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プレイングマニュアルなどのファイルをまとめるページです。 Chapter 1-1 (荒れた筆跡で文字が書き殴られている……) Chapter 2-1 プレイングマニュアル Chapter 2-2 「”タイプ2”プラーガについて」 (何かのメモのようだ……) Chapter 3-1 (無残な死体だ……PDAに未送信のメールがある。) プレイングマニュアル 「村の青年の日記」 Chapter 3-2 「プラーガ・タイプ3の実験について」 Chapter 5-1 「古い紙と新しい紙が挟まれているクリップボードだ」 「主任研究員ブランドンの日記・1」 「主任研究員ブランドンの日記・2」 「研究所所長ブランドンの日記」 「ジェームス・マーカスからの電報」 「トライセル研究員ミゲルの日記・1」 「友人へのメール」 Chapter 5-2 「被験体データ」 Chapter 5-3 「ウロボロス・ウィルス、使用上の注意」 Chapter 6-1 「トライセル研究員ミゲルの日記・2」 Chapter 6-2 「スペンサーの日記」 「衛星レーザー・シャンゴ操作マニュアル」 Chapter 6-3 「ウロボロス計画実行書」 キャラクターマニュアル
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
https://w.atwiki.jp/fcgamecapture/pages/29.html
現在の装備とプレイスタイル オフライン2人プレイしてます。 2人ともアクションは得意ではないので、2人してチキンプレイ。 と言っても、バイオ1,2はすげーやり込んだ記憶アリ。 4も、普通にノーマルくらいならクリアしたよ。 アマチュア、ノーマル、ベテランをクリアして、現在プロフェッショナルに挑戦中。 アマチュアはとりあえず手探り、ノーマルはBSAAエンブレム打ち抜き、ベテランはトレジャー収集、プロフェッショナルはとにかく生き延びろ!を目標にプレイしてきました。 でもトレジャーあと2つ取ってない…ひとつはラスチャプにあるんだけど、いつ取りに行こうかな…。 ウェポンコンプリートは取得済みなので、隠し武器は全部持ってます。 ガトリング&ロングボウだけでプレイとかしてみたいなぁ。 →してみた。 クリスが12%くらい、シェバが54%くらいという、とんでもない命中率になった。 【無限弾解放済み武器】 ハンドガン/M92F ショットガン/ハイドラ ライフル/H K PGS1 マグナム/S W M29 マグナム/S W M500 分担 クリス(リア家族) シェバ(自分) コスチューム ゼブラ。ダサイけど閃光手榴弾無効がありがたい。 アマゾネス。ちちしりふとももー! 方針 危険なことは他人にやらせる そげキング 使用武器 マグナム/S W M29 ライフル/H K PSG1ショットガン/ハイドラ 武器解説 威力と連射力のバランスがよく、ザコからボスまでオールマイティーに対応できる。今作のザコはすさまじい俊足なので、ヒット アウェイが失敗することも多いため、多数の敵を同時に相手にするのは危険。過信せずサポートしてもらうことが大事。貫通力を生かして、細い通路に誘い込んで戦うことも有効。つーか本来は自分でショットガン持てばそれで解決。 PSG1は、倍率の高いスコープと高い連射力を備えた扱いやすいライフル。反面、威力は高くないので過信は禁物、ヘッドショットか連射で確実にしとめよう。スコープを覗いている間はアクションコマンドが出ないので、ボス戦では状況をよく見て。ハイドラは広い攻撃範囲と近距離での高火力を併せ持つ、反則とも言えるショットガン。接近されそうな場合や相方が囲まれそうな場合は早めに持ち替えよう。 苦手なザコ アジュレ。なんかワンちゃん。今回は犬種が2種類いるみたい。 デュバリア。上半身がくぱぁってなって即死攻撃してくるザコ。 苦手なボス ンデス一択!どれだけ隠し武器を買おうが限界まで改造しようが無限弾解放しようが、全ての努力を無に帰す最凶のボス。普通に戦わせろ~! 特徴 シェバが遠狙タイプなのに、行ってって言わないと先陣切ってくれない。どうもカバーは苦手なようで、打ちもらしが狙撃手に向かってくる。最近射撃の腕が上がったみたいで、遠距離でも結構当てる。そのかわりこっちのライフルがスカって命中率だだ下がりだよチクショウ。シェバが狙ってるライフルのスコープ見ながら自分の照準をあわせる小技も見せる。敵に狙われやすいので、おとりとして重宝。ボス戦ではマグナムの攻撃力で大活躍。 近接格闘から狙撃までオールマイティを目指すが、結局そげキングになってしまう。だってハイドラは命中率ガンガン下がっていくんだもん…でもプロフェッショナルだとそんなことも言ってられない。ぅぅ。ライフルに異常なまでのこだわりを見せるが、必要に応じて各種手榴弾も使う。スタンロッドを持つと一転、リーパー相手だろうが突っ込んでいく。最終的にはロングボウで命中率80%越えを目指したい。 自分達的にはこの組み合わせは結構やりやすいんではないかと思っている。 プロも、今のところ詰まらず進めている。 …ん? ンデスは例外ですよ? .
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/149.html
管理人に連絡時に使用してください。 コメント書き込めないように変更、これまで書き込まれたログだけ閲覧可能 緊急時は こちら からご連絡ください。 荒らされていたところを復旧し、wikiをメンバー以外は編集できないように変更しました。(2022/11) サイトの背景の色なんですが、『灰色』よりも『黒』の方がいいと思います。 -- 名無しさん (2009-02-10 21 53 45) メンバーでもwikiの基本的なデザインは変更できないんですね。勘違いしてました。 -- 名無しさん (2009-02-11 21 30 48) 真っ黒だと見にくいとの連絡があったので、少し明るくしています。 -- 管理人 (2009-02-12 20 49 22) タイトル用の画像を作ってみたんですが、どうでしょうか?(このページにアップしました) -- 名無しさん (2009-02-13 15 50 21) 背景色は(#0f0d0d)こんな感じでどうでしょう? -- 名無しさん (2009-02-13 23 37 12) TOP画像ありがとうございます。変更しました。背景色も変更しました。 -- 管理人 (2009-02-14 03 30 28) 対応ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-02-14 03 43 26) excitysjpのURL書き換えがされてますな。Trojan-Downloader.HTML.Cursor.eです。注意(カスペ) -- 名無しさん (2009-03-06 01 35 19) BSAAエンブレムのところにウィルス貼った人がいたんで消しときました -- 名無しさん (2009-03-06 07 32 54) 報告ありがとうございます。ウイルス貼った人のIP 210.197.152.25 -- 管理人 (2009-03-06 13 40 41) 編集連絡所作成 ※ここは管理人に連絡するところなので -- 名無しさん (2009-03-07 14 31 31) 画像ページを作ってくれた方がいましたので、BSAAエンブレムの内容を移しました。ですので、BSAAエンブレムのページ削除よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-10 23 07 45) 今日になってから武器のページが見れません。 -- 名無しさん (2009-03-12 17 37 39) このサイトを携帯で見れるようにしていただけませんか? -- 名無しさん (2009-03-14 11 23 29) ファイルの項目を作っていたんですが、編集回数が10回を越えてしまったので編集できなくなってしまいました。管理人さんのほうで解除してもらえないですか? -- ミスリル (2009-03-14 18 18 35) MERCENARIES攻略の項目を勝手に編集前に戻す方がいるようです。管理人さんの方で荒らしかどうかチェックできませんか?あとついでになりますが、ファイルの更新不可解除どうもでした。 -- ミスリル (2009-03-14 21 07 19) 携帯で見てるんですがマーセのページが未対応に・・・ -- 名無しさん (2009-03-16 16 08 59) 携帯なのですが、「MERCENARIES攻略」のページにアクセスしようとすると、「エラーです」と表示されてしまい見れません。 -- 遥 (2009-03-16 17 54 54) ヒント ファイルシーク -- 携帯 (2009-03-16 17 57 30) BSAAエムブレムの写真付は攻略になったぜ? -- 名無しさん (2009-03-20 17 32 04) トップページのタイトルは「BIO HAZARD」じゃなくて「BIOHAZARD」のほうがよいとおもう。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 12 51) なんか豪快な荒らしが湧いたようですね。 -- ミスリル (2009-03-20 20 42 57) メインメニューが消えたことか。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 46 53) まだやってますね -- 名無しさん (2009-03-20 20 50 44) 「うんこについて」とか変な項目作ってる奴も居るしメニュー消すとか荒らしが増えましたね 。たぶん同一人物かと -- 名無しさん (2009-03-20 20 59 40) ↑俺もきずいたwおもわずわらってしまった -- 名無しさん (2009-03-20 21 01 54) うんこについて語り合えとか言ってますが、消してもらえます?常習犯ならアクセス制限なども必要かと。 -- 名無しさん (2009-03-20 21 55 32) レベル低いな。管理者に余分なページの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-20 21 57 03) 「オンラインの表示」というタイトルのページが出来てます。意味が無いので削除願います。 -- 名無しさん (2009-03-20 22 38 39) 毎日見てるけど、情報量多すぎてどこが更新されたかわからなくなってしまうのはどうにかならないですか -- 名無しさん (2009-03-20 22 41 42) 更新履歴をもっと多く表示できるようにならんのかな -- 名無しさん (2009-03-20 23 00 13) マーセのステージ別攻略がケータイで見られないのですが仕様でしょうか? -- 名無しさん (2009-03-21 10 39 44) メニューの中いじれば増やせるけど、増やしすぎると煩雑になるよな。 -- 名無しさん (2009-03-21 10 41 24) またメニューをイジる人が出てきました。多分今までと同じ人だと思うのでさすがにアクセス制限等の処罰お願いできますか? -- 名無しさん (2009-03-21 18 12 54) トレジャーのときに左メニューが「変わらん」で埋め尽くされてました。直そうとしてたら直ってたんだけど、、俺じゃないからね(汗) -- 名無しさん (2009-03-21 18 18 45) 日記の後に原文と書いてあるページは統合して必要なくなったので削除お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-21 23 15 23) トレジャーをできれば写真付きにしてほしいです -- 語句寺早取離安君 (2009-03-22 10 42 30) ファイル-各原文ページ削除 -- leon (2009-03-22 11 21 57) 武器のL・ホークの威力がM29の威力を上回っていますが、データーあっていますか? -- 名無しさん (2009-03-22 11 33 30) Lホーク確かに違いますね・・強化毎の強さ確認して編集します -- leon (2009-03-22 11 42 00) トレジャーはこの攻略を見てやったのでコンプリートできました。 ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-03-22 18 16 31) TIPS欄に小ネタを一つ追加しました -- 名無しさん (2009-03-22 20 25 47) いろいろなWIKI で、いろいろいじらせて貰っている者です。IPブロック引っかかってしまいましたので、ご報告までに。Ps:すべての情報提供者の皆様、編集者の皆様、お疲れ様です! -- WIKI巡回者 (2009-03-23 00 00 51) 更新履歴に関して、クリックしたら更新した場所にリンクして頂けるととても見やすくなると思います。 -- 敦丸 (2009-03-23 17 15 16) 小ネタにクリスとシェバのリロードの違いを書きました。 -- 名無しさん (2009-03-24 23 37 26) 武器の項目、編集の限界に来た感じです。容量制限が… -- 名無しさん (2009-03-24 23 59 10) 武器欄編集出来ないのですが、容量ですかね?改善した方が良いかと。 -- 名無しさん (2009-03-26 22 52 46) ファイルのページに足りないのが3つあるので追記。6-2:カードキー使用場所(カードで開く扉より少し手前に2つ)。6-3:ジルの通信イベント後、部屋のモニターに一つ(ジャンゴ操作のファイルがあった部屋)。 -- 名無しさん (2009-03-27 05 12 17) Chapter攻略の6-1の上から26行目の回復役が回復薬になってます! -- ミス (2009-03-28 12 47 15) 初めての書き込みですが、3-2のエレベーターに出てくるチェンソーはノーマルでも復活しました。 -- 名無しさん (2009-03-28 22 42 18) ウェスカーの台詞をまとめたのですが何処に載せればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-30 18 45 16) 試しに、「台詞集」などのページ名で作成し、そこに載せてみるといいかもですね。 -- 名無しさん (2009-03-30 18 52 33) 面白そうでいいですね。 -- 名無しさん (2009-03-30 18 56 39) ↑2 とりあえずウェスカーのみ作成。他の所の編集をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-30 20 01 09) 地雷のダメージが重複しないって書かれてるけど、3-2の敵ラッシュの最後に出てくるチェーンソーに地雷6つ重ねたの食らわしたら死んだんだが・・・1つ分しかダメージ無いと書かれてるからわからんから誰か検証お願い -- 名無しさん (2009-03-31 02 27 35) セリフ集が出来てたのでちょろっと編集してみました。Dyingを助けに行くときのセリフとかまだまだ編集の余地ありですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-31 15 34 15) 武器のページを分割しようとしましたが、画像のアップロードにログインする必要があるとは露知らず、先走ったことをしてしまいました。通常武器(129.html)、特殊武器(128.html)のページの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-31 21 00 22) マーセのコンボの記述で、斧がコンボボーナス中に1000点になるってとこですが、5000点はそのまま加点されて、コンボボーナスとして1000点が加えられてるだけだと思いますが -- 名無しさん (2009-03-31 21 42 15) ↑に追記ですが、コンボボーナス中に雑魚マジ二倒しても300点はそのまま加点されてますね。つまりコンボボーナスの右上に出ているのはコンボ回数×1000であって、、敵そのものの得点(雑魚なら300、中ボスなら5000、鶏なら2000)はそのまま加点されてます -- 名無しさん (2009-03-31 21 49 51) TIPSでウロボロス・ムコノの椅子イベントがあるのだから、チャプター6-2、3の衛星レーザーのマニュアルがある場所のエレベーターの真ん前の椅子のアクションも追加したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-01 00 07 43) とりあえず書いとくけどよく分からん馬鹿に荒らされてる -- 七誌 (2009-04-01 12 54 53) メニューが使いづらいっす。特にマーセが中途半端に展開するのは謎。どうせなら攻略を「シナリオ(ストーリ)」「マーセ」「バーサス」に区切って、この項毎に小区分というか子項目として各ページへのリンク作ったほうが見やすい気がするのですがいかがでしょう?? -- 名無しさん (2009-04-02 10 29 19) 管理人です。雑談系は2chでやればいいと思うのでwikiには必要ないと思います。メニューから新・雑談を消しましたので少し様子を見ますね。 -- 管理人 (2009-04-03 10 13 42) 管理人さんご苦労様です、ただもう一つコメント機能を今は外した方がいいと思いますがいかがでしょうか、情報も出揃ってきましたしミスとかも気づいた人が直せばいいでしょうし。 -- 名無しさん (2009-04-03 18 39 57) しょうもないことなんですが、気づいたので書かせてもらいます。Boss攻略の処刑マジニを倒したときに入手できるアイテムが黄金の指輪ではなく腕輪になってますよ。 -- アリス (2009-04-04 11 41 00) 固定座銃や衛星レーザーの一発あたりの威力を載せていただけないでしょうか? -- kuro (2009-04-04 11 54 40) 検証に使っているエクセラの触手が出るところで使えないから固定銃座、衛生レーザーの威力はかるのは難しいんじゃないでしょうか 攻略本出たらどうかわかりませんが -- 名無しさん (2009-04-04 17 09 48) あれ、削除されましたか? -- 名無しさん (2009-04-04 18 11 36) 結構前から議論されてますが台詞集の日本語訳は作っても良いのでしょうか -- 名無しさん (2009-04-06 19 58 20) いいと思います -- 名無しさん (2009-04-06 23 07 34) DLコンテンツの項目についてですが、価格表記がXbox360版はマイクロソフトポイントとして表記され、実際の価格がわかりにくいので240円(税込)とwikiに更新したら削除されるのは何故でしょうか?ちなみにマイクロソフトポイントは実際問題、もっと安いですが1ポイント=1.5円の標準価格の値段で240円です。 -- 坂本 (2009-04-07 08 19 49) 何故円を書く必要があるのか、PSNha -- 名無しさん (2009-04-07 13 51 43) PSNは電子マネーと同じ概念、マイクロソフトポイントはポイントという概念 根本的に違うのです。PSN=円、マイクロソフトポイント≠円なので記述する必要は無いのです。 -- 名無しさん (2009-04-07 13 58 00) PSN=円、マイクロソフトポイント≠円だからこそ値段がわかりにくいんでしょう。Xbox360版が240円には変わりないですよね。それを書いてはいけないという理由とかあるんですかね?何か不都合があるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-08 10 59 33) 240円出せば買えるって訳でもないし、いらないんじゃないかな、余計な混乱する者が出るかと。 -- 名無しさん (2009-04-08 13 08 40) PS3ユーザーが気にくわないだけだろ。箱○ユーザーからしたら240円を消さなければならない理由もないのに消す行為が不快だ。まぁこのwikiの管理人もPS3ユーザーならこっちの気持ちなんてわかってくれないのかもしれないが。 -- 名無しさん (2009-04-08 18 38 47) 箱○ユーザーだがいらないな、結局は500円か1000円払うわけだし、ポイントになってしまえばいくらだとかどうでもいいし。 -- 名無しさん (2009-04-08 18 52 06) まあポイントの価値がわかったところでこの話は終わりにしましょ -- 名無し (2009-04-08 19 40 34) DUOでウェスカーの音速移動?をあてて、よろんでいるときに頭を撃ったときの体術ができるんですが誰か追加させてくれませんか? -- 名無しくん (2009-04-08 19 45 42) ↑3、500ポイント分か1000円分の間違いだった… -- 名無しさん (2009-04-08 19 51 56) ↑2 クイックターンで2回当てればFBもできるはずだったと思う。 -- 名無しさん (2009-04-08 23 10 53) で、書いたらいけない程の理由あるんですか? -- 240円 (2009-04-09 06 39 20) ps3ユーザーにはMSポイントの事なんか関係ないし、箱ユーザーは価格の事なんてしってるだろうから、いらないんでしょ -- 名無しさん (2009-04-09 12 51 54) ポイントで販売されてるんだから円関係ないだろww -- 名無しさん (2009-04-09 13 04 59) 逆に書かなきゃいけない理由を聞きたい。 -- 名無しさん (2009-04-09 14 10 05) 今バーサスモード配信しているか見たのですが、まだ配信されていないみたいです。 -- クリス (2009-04-09 16 53 02) コンボマスターデュオのトロフィー獲得のコンボ数が20になってます。40では? -- 名無しさん (2009-04-11 03 09 04) さっき バーサスやってたらdummyと表示されてるアイテムがあって、取ったらフリーズしました。 -- 名無しさん (2009-04-17 16 41 18) バーサスでハンク使えたんですが?バクでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-17 18 08 34) ファイルのところ、ゲーム中だと見にくかったのでとても助かりました。編集してくださった方々、本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-04-23 20 36 02) 巨人マジニの体力が一桁足りない気がします -- 名無しさん (2009-04-25 18 16 37) No.18 マジニ(雇勤者) →扇動者の間違いでは? -- 名無しさん (2009-05-04 03 38 55) 雑談所なるページが作成されています。作成者のIPをブロックした方がよろしいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-09 20 58 10) 一応編集履歴の魚拓をとっておきました。 ttp //s04.megalodon.jp/2009-0509-2105-54/www20.atwiki.jp/biofive/backupx/137/list.html -- 名無しさん (2009-05-09 21 07 06) ウェスカーの台詞のとこにヘッドショットの時のがないんですが -- 名無しさん (2009-05-10 11 10 08) 武装兵マジニの金属盾を、ガトリングだと貫通する?・・・話なんですが、色々検証してみた結果、至近距離からの攻撃だと、盾に命中した弾は全て跳ね返します。ですが、ある程度、距離をとって攻撃すると、盾の中央部から上部にヒットした場合は、かなりの確立で盾の防御が無効化される様です。何故か、盾の下部にヒットした場合は、無効化されずに跳ね返す確立が高くなる様です。 -- ポン (2009-05-11 21 46 47) それって盾の上部の覗く穴みたいなやつ(←なんていったらいいかわからん)を通過してんじゃないの -- 名無しさん (2009-05-12 15 39 10) チャプター5-3で、リフトを越えた所で登場する2体の盾マジニの左側のマジニだけ即効で倒し、通路側に移動すると、右側の盾マジニは、ずっと立ち止まってこちらを見ているだけなんですよ。そこで、ゆっくり照準を合わせて一発ずつ発射して確認したので間違いないです。 -- ポン (2009-05-12 19 39 11) ウェスカーのハンドガン攻撃はシェバでウェスカーに密着すれば、一切当たりません。 -- 名無しさん (2009-05-16 15 15 03) ウェスカーの「手を突き刺すやつ」は、数回繰り返されるようで、すべて避けると、クリスは「ウェスカー!」、シェバは「はあああ!」って叫んで体術コンボが出せます。 -- 名無しさん (2009-05-16 15 19 08) タイトルの画像が表示されないんだけど、俺だけかな? -- 名無しさん (2009-05-16 15 46 14) ウェスカーのセリフにヘッドショットを加えていただきありがとうございます^^ -- 名無しさん (2009-05-17 12 06 08) 消されたのを復帰。 -- 管理人 (2009-05-19 21 49 46) 管理人居たのかいw見てるんなら提案します、管理連絡と編集連絡所を一本化、そして少し細かくルールを決めて欲しい、最後に雑談必要無いとおっしゃっておりましたよね?、その意向をどこかにルールとして書き残していただきたい。 -- 名無しさん (2009-05-19 21 57 15) 管理人・・管理する気あるのか? -- leon (2009-05-24 20 50 56) 正直荒れるだけの管理連絡を復活させた理由を問いたい、情報も相当出揃ったしそこまで必要無いと思うし。 -- 名無しさん (2009-05-24 20 58 48) 削除しても復活させそうなので、携帯からの書き込み出来ないように変更 -- leon (2009-05-24 22 00 44) ウェスカーのダッシュは左右スティックでもターン出来ました。弾をよけるようなかんじでした。 -- note (2009-05-29 21 55 00) ウェスカーダッシュは当たると体術1回とカウントされるので、ターンして2回当てただけで、パートナーはFB級の技が出せる。一番簡単なFBの仕方かも。既出だったらすみません -- 名無しさん (2009-05-31 22 12 28)
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/220.html
■ジム・チャップマン……12 005 Retry? 006 あそぼう 043 Implication 063 完全なる傲慢者 073 罪物語‐ツミモノガタリ‐罰物語‐バツモノガタリ‐ 077 Collapse 098 今日も僕は殺されるOpen Your Eyes 105 ワルタハンガBlaze Of Glory 115 春のかたみ 129 Survivor ――Eye of the Tiger―― 138 ゼロの調律 145 最後の詩 ■ヨーコ・スズキ……1(8) 004 零を視る者 019 戦士の心 035 休息 053 Doppelganger 088 エレル――ELEL―― 110 隠し件 111 今はそれどころではない 112 PITCH BLACKDEAD SPACE 137 Against the Wind ■ケビン・ライマン……9 028 夕闇通り探検隊 038 暗闇通り探検隊 047 Creep 056 Vicious Legacy 075 メトロ・サヴァイブ 085 FIGHT THE FUTURE 090 その誇り高き血統 098 今日も僕は殺されるOpen Your Eyes 105 ワルタハンガBlaze Of Glory
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/94.html
ハザードン タイプ ほのお ひこう とくせい もうか(たいりょくが 1/3のとき ほのおわざのいりょくが 1.5ばい) サンパワー(はれのときに とくこうが1.5になり ターンしゅうりょうじに HPが 1/8げんしょう) メガハザードンY タイプ ほのお ひこう とくせい ひでり(てんこうを はれにする) メガハザードンX タイプ ほのお ドラゴン とくせい かたいツメ(ちょくせつこうげきの いりょくが 1.3ばい) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハザードン 78 84 78 109 85 100 メガハザードンX 78 130 111 130 85 100 メガハザードンY 78 104 78 159 115 100 じゃくてん&たいせい ハザードン&メガハザードンY *4 いわ *2 みず でんき *1 それいがい *1/2 ほのお かくとう はがね フェアリー *1/4 むし くさ *0 じめん メガハザードンX *4 *2 いわ ドラゴン じめん *1 それいがい *1/2 でんき むし はがね *1/4 くさ ほのお *0 XY どっちに メガシンカするかによって タイプあいしょうが ガラリとかわる。 どちらにも じゃくてんが つけるのは いわだけ。 みずわざは どっちにもじっしつ とうばいになるよぉ… とくしゅがた ぶつりがた どちらかよめず あとだしでうけるのが ほぼふかのうな ハケモンだよぉ Xは りゅいまい からの ぜんぬき せいのうが たかく Yは とくこう しゅぞくち159 のちょうかりょくを さらに ひでり でほのおわざを きょうかして すべてを やきつくすよぉ… ばくはつてきな こうげきせいのうをもつ とても ゆうしゅうな ハケモンだよぉ メガハザードンXがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 もちもの:リザードナイトX かくていわざ:フレアドライブ りゅうのまい ドラゴンクローorげきりん せんたくわざ:かわらわり いわなだれ みがわり じしん おにび ニトロチャージ がんせきふうじ シャドークロー オーバヒート まって ぜんぬきを ねらうよ うまくまえれば 3タテだって ゆめじゃない メガハザードンYがた せいかく:おくびょう どりょくち:CS252 もちもの:リザードナイトY かくていわざ:ソーラビーム かえんほうしゃorだいもんじ せんたくわざ:エアスラッシュ げんしのちから りゅうのはどう みがわり きあいだま ニトロチャージ ひでりからの ほのおわざは すごい はかいりょくだよぉ… また ひでりの おかげで みずわざは とうばいで うけられるよ いわわざには ちゅういだよぉ…… ハザードがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 もちもの:リザードナイトX かくていわざ:じしん かみなりパンチ ニトロチャージ げきりん じしん かみなり かじ おやじ だよぅ いがいと じつようてき なんだよぅ XYいぜん ハザードン@いのちのたま だいもんじ/エアスラッシュ/めざめるパワーこおりorでんき/いわなだれ ふぇぇ・・・いわなだれがないと、さいきょうのハルガモスをとめられないんだよぉ・・・ エアスラッシュではちょうまいへのあとだしからはおしきられるんだよぉ・・・ハルガモスつよいよぉ・・・ りゅうのまいがたは、ぜんぬきするせいのうにかけるので、はらだいこのほうがいいよぉ・・・ でもわざのせいのうをかんがえると、とくしゅがたのほうがはんようせいがたかいんだよぉ・・・
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アルハザード 概要 アルハザード(Al-Hazard)は次元世界のはざまに有るといわれる地。「忘れられた都」の名で知られる。次元世界に散らばるロストロギアなどは、この世界に起源をもつといわれる。実際のところ、これを築いたのはかつて銀河で繁栄を誇った古代種族ラカタである。ラカタは無限帝国を築き、空前の繁栄を実現したが、ダークサイドの力を乱用したことにより帝国は崩壊してしまう。帝国が崩壊したその日、一部のラカタたちは当時発見していたリアルスペースともハイパースペースとも異なる世界、次元世界に逃れ、無限帝国の叡智の粋を集めて最後の砦、アルハザードを築いたのだった。しかし彼ら結局滅び行く定めから逃れることはできず、徐々に死に絶えていった。彼らは最後に、自らの過ちの記録を後世に伝えるべく、帝国の、そして銀河の歴史をアルハザードのメモリーバンクに収めたのだった。またある時、ゼイン・キャリックという名のジェダイがここを訪れ、アルハザードの記録を目にし、過去から未来に渡る多くの知識を得た。やがて彼の精神はアルハザードのメモリーバンクに宿り、「アルハザードの意思」として歴史を見守った。その後も、数人の人間が知識を求めてこの地を訪れており、そのうちの一人はのちにベルカの初代聖王となったが、結局彼の子孫たちはかつての過ちを繰り返したのだった。その後もキャリックは過ちを繰り返さず、「正しい道を歩んでくれる者」を待ち続けた。新暦の時代、既にアルハザードは現実味のない伝説となっていたが、プレシア・テスタロッサは失った娘を取り戻すべく、アルハザードの技術を欲し、この地へ渡るためジュエルシードなるロストロギアを利用しようと考えたのだった。 te -- 名無しさん (2014-08-19 12 16 29) アルハザードはアカシックレコード・根源と別にしたほうがいいですか?それともアカシックレコードと同一、もしくはある程度の恩恵を受けた場所(一説には神の座)とするべきなのか気になります -- てんぷら (2014-08-21 03 28 11) そうですね、私としては同一でもいいかと。何しろラカタ云々でSW銀河と関わりを持たせているので、SW、なのはすべてを包括するような場所にしたいと思っています -- Wolftange (2014-08-21 20 15 15) 巨神兵みたいなものがいたらやはりアルハザードの遺産でいいですか? -- てんぷら (2014-10-01 18 04 30) 巨神兵ですかwたとえばこうゆうのとか→http //starwars.wikia.com/wiki/Rakatan_annihilator -- Wolftange (2014-10-03 20 55 29) そうですねwベルカ戦争に投入された異質技術や遺伝子操作とか駆使すればあるいは可能かもwゆりかごはレイヤード聖王家(原作はアルハザード)の技術ですけど、デッドコピーはできなかったようですし。なぜナウシカかというと、ベルカ戦争でベルカ星が汚染が酷く、空がはれることはなく、ゆりかごにより旧暦462の頃には居住不可能になったのでナウシカ世界と変わらないなって思ったので。巨神兵の役割ってスカイネットと変わりませんね、結果は。世界の平和の為に人類抹殺を図るとかw時空管理局は脳みそ放置すれば管理国家ラビリンスみたくなるだろうし力を持つべき以外が力を持ったり与えられたりする結果ですかね? -- てんぷら (2014-10-04 11 25 45) 名前 コメント
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カルロス=オリヴェラ 回避, 逃げろ! 回避, 興味も無いしな 回避, ヘイ、このマヌケ野郎 回避, 踏んだらあの世行きだ… 回避, ここで奴をやり過ごすんだ 回避, 気をつけろぉ!! 回避, 来やがった! 回避, おいおい、俺はただの傭兵だぜ… 回避, 危ねぇ!! 回避(グレイブディガー), 美味しい肉はこっちだ! ダメージ小, 致命傷って訳じゃないだろうな ダメージ小, 今はお金もいらない ダメージ小, とっととここから出て行きたいぜ ダメージ小, たいした損失じゃない ダメージ小, これはなんなんだ? ダメージ小, ねえ、少し落ち着いてくれない? ダメージ小, あいつ! ダメージ中, あんた、一般人じゃないな ダメージ中, 相当な身のこなしだ ダメージ中, ありゃ…なんだ ダメージ中, クソ! しつこい奴だ ダメージ中, おまえ! しつこいぞ! ダメージ中, 化け物に襲われた! ダメージ中, そいつは凄いな! ダメージ中, 何か問題でもあるのか! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, それだけの事態って事だろうさ ダメージ中, まじかよ! ダメージ中, 厄介なものをもってやがるな… ダメージ中, こいつ! 今度は何を!? ダメージ中, なんて奴だ! ダメージ中(対ゾンビ), ぐうぅ…感染したかもしれない… ダメージ中(対ネメシス-T型), しつこさも筋金入りか!.見上げた根性だぜ ダメージ大, 手酷くやられちまった…… ダメージ大, このままじゃやられる! ダメージ大, なんだって! ダメージ大, どういうことだ! ダメージ大, 負傷した… ダメージ大, おい、嘘だろう ダメージ大, ここはもう…オシマイなのか? ダメージ大, くそっおぉぉぉ! ダメージ大, しまった! ダメージ大, こいつは……やばいな…… ダメージ大, ……そんな馬鹿な ダメージ大, おい! 何なんだよ、あいつは! ダメージ大, 俺は死ぬ瞬間まであきらめねぇ。.あきらめなけりゃ奇跡は起こる! ダメージ大, まだあきらめねぇ…… ダメージ大, 酷い話だ ダメージ中(対ゾンビ), 化け物に襲われた! ダメージ中(対ゾンビ), ぐう…感染したかもしれない… ダメージ大(対ゾンビの群れ), ゾンビの数が多い!.このままじゃやられる! 破壊, ここはもう駄目だ 破壊, 全部消えちまう… 破壊, もう……おわりかよ。.くそっ、こんなところで死ねるか! 射程外, なんなんだよ、あいつは? 射程外, 袋のネズミの気分が分かるぜ! 攻撃, こっちだ! 攻撃, 現実から眼をそむけるな 攻撃, ここまで来たらやるしかねぇ! 攻撃, このバカ野郎! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, お前なんかそのまま地獄へ堕ちてしまえ! 攻撃, これでやってやろうぜ! 攻撃, 敵と遭遇! 攻撃, さぁ、来やがれ! 攻撃, 今すぐ俺がこいつを倒してやる! 攻撃, これで終わりだ! 攻撃(対ネメシス-T型), 鉛玉を食らって倒れるタマじゃねえな 攻撃(対ネメシス-T型), あいつの目的は…なんなんだ? 攻撃(対ゾンビ), お食事中、失礼 攻撃(対ゾンビ), 頭だ、頭を狙え――― 攻撃(対リッカー(BH)), こいつ今までの奴とは違う! 攻撃(対ケルベロス(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対ゾンビ犬(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対ラージローチ), くそっ! ここも虫だらけだぜ…… 攻撃(対コルミロス(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対アジュレ(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対フェンリル(BH)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 射撃, こう見えてもガキの頃から銃の扱いに離れている 射撃, 撃ちまくれ! サポートアタック, 援護するぜ! サポートガード, 大丈夫か! サポートガード, あんたも、安心していいぜ サポートガード, 次は気を付けてくれよ ### 攻撃(対フレキ&ゲリ(DMC2)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対オカメの方), 付き合う相手は選んだ方がいいぜ 攻撃(対ボイスハート(LAL)), 付き合う相手は選んだ方がいいぜ 攻撃(対響狼カム・オルガロン), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対雌響狼ノノ・オルガロン), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対雷狼竜ジンオウガ), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対獄狼竜ジンオウガ亜種), 可愛いわんちゃんじゃない、か…… 攻撃(対屍人), あいつもゾンビなのか? 攻撃(対闇人), あいつもゾンビなのか? スティーブ=バーンサイド 回避, 最高の気分だぜ! 回避, どうだい、俺の実力は? 回避, 図星だったか 回避, つまんねえぞ 回避, テメーが死ね 回避, やってやったぜ、ざまあみろ! 回避, ここにいたら変になりそうだ 回避, 来るな! 回避, どうだい、決まったぜ! 回避(対ゾンビ), まともな人間はいねえのか ダメージ小, ったく ダメージ小, 何ともないかすり傷だ ダメージ小, おい、これで終わりか?.案外だらしねえな ダメージ小, 子供だましの演出だろ ダメージ小, くだらねえな ダメージ小, 人をコケにしやがって ダメージ小, もっと来いよ! お次は何だ? ダメージ小, ヤベッ! 出てきやがった! ダメージ小, 誘っているみたいだ ダメージ小, 遅かったか ダメージ小(対部隊ユニット), どんどん来るぞ! ダメージ小(対アルフレッド=アシュフォード), どうだ、変態ヤロー.この程度で終わりか ダメージ中, おい、結構重いな ダメージ中, そうこなくちゃ! ダメージ中, ううっ!! ダメージ中, うるせぇ! ダメージ中, 尋常じゃねえな ダメージ中, 大差ねえよ ダメージ中, クッソ、まだいんのかよ ダメージ中, どうも物足りねえな。.まだやれるぜ! ダメージ中, 気味の悪い奴ばっかだ ダメージ中, 長居は危険だぞ ダメージ中, しぶとい奴め ダメージ中, クッソ、こんな時に! ダメージ中, しつこいぞ! ダメージ中, すげえ動きだな ダメージ中(対部隊ユニット), まだいるのかよ!? ダメージ大, ワケ分んねぇよ。.何がどうなってるんだ!? ダメージ大, クッソッ…… ダメージ大, 何が起こってんだ? ダメージ大, もうたくさんだ ダメージ大, な、なんだ!? ダメージ大, こりゃひでぇ… ダメージ大, 何? どうなってるんだ? ダメージ大(対部隊ユニット), クソッ!.どんだけいるんだよ! 破壊, 救われねぇぜ… 破壊, ウソだ! 冗談だろ… 射程外, あんなトコかよ! 射程外, あれ? 弾が入ってねぇぞ! 射程外, 的が遠い! 射程外, 隠れるなんて卑怯だ、.姿を見せやがれ! 射程外, マヌケすぎて話す気にならねえ 射程外, これ以上の深追いは禁物だぜ 射程外, どこ行きやがった!? 射程外, 勝手な奴だぜ、出てこいよ! 射程外(対アルフレッド=アシュフォード), アルフレッドはどこへ行った? 射程外(対アルフレッド=アシュフォード), いい加減、姿を現せよ。.腰抜けアルフレッド! 攻撃, こりゃ最高だぜ! 攻撃, 俺にぴったりって感じだな! 攻撃, よォしやってやろうじゃねぇか! 攻撃, 行こうぜ! 攻撃, …来るな! 攻撃, クッ…このっ! 攻撃, 待て! 攻撃, 歓迎ムードか 攻撃, でも他に方法はない 攻撃, 何やってるんだ! いい加減にしろ 攻撃, さあサーカスの時間だ! 攻撃, お前を八つ裂きにしてやる! 攻撃, かかってきやがれ! 攻撃, 遊んでいる暇はねえ 攻撃(反撃), 逃がすかっ! 攻撃(反撃), 絶対に許さねえ 攻撃(反撃), テメーが死ね! 攻撃(反撃), 待っても無駄だ、反撃しかない 攻撃(反撃), 何やってるんだ、いい加減にしろ! 攻撃(反撃), あの野郎! 攻撃(反撃), いつまで続けりゃいい? 攻撃(反撃), お、追うぞ! 攻撃(反撃), 今度はアイツだ 攻撃(反撃), 名残惜しいがお別れだ! 攻撃(対ゾンビ), ゾンビ、ゾンビ…まるでゾンビゲームだ 攻撃(対ゾンビ犬), 人間だけじゃねえのかよ! 攻撃(対ゾンビ犬), 番犬のお出迎えだ 攻撃(対バット(BH)), コウモリだ! 攻撃(対ハンター(BH)), まるで怪物ショーだ、金が取れるぞ 攻撃(対ハンター改), まるで怪物ショーだ、金が取れるぞ 攻撃(対ブラックウィドー(BH)), なんだ、ありゃ! デケェ! 攻撃(対バンダースナッチ(BH)), 気味の悪い奴ばっかだな 攻撃(対ファザーゾンビ), 親父ーッ! 攻撃(対砂虫(BH)), どう調教したんだ? 攻撃(対タイラントT-103型), あばよ、化け物! 攻撃(対アルフレッド=アシュフォード), もう虫けらなんて呼ばせねえ 攻撃(対アルフレッド=アシュフォード), ふざけたヤローだぜ 攻撃(対アルフレッド=アシュフォード), 奴は頭の検査が必要だな 攻撃(対女性), ちょっとかわいいと思って.自分勝手な女だぜ 攻撃(対弱点=機), 大層なもん作ったな 射撃, こいつの試し撃ちをして来るぜ! サポートアタック, ほら、やっぱ俺がついてねぇとダメだろ サポートアタック(クレア=レッドフィールド), どこまでもお供しますよ サポートガード, 危ない! サポートガード(クレア=レッドフィールド), ナイトのお出ましだぜ、クレアお姉様! サポートガード(クレア=レッドフィールド), クレアお姉様、俺がアンタのナイトになってやろう ### 攻撃(対ドクターウェスト), 奴は頭の検査が必要だな 攻撃(対薔薇乙女), 人形と遊んでいる暇はねえ! 攻撃(対市松こひな), 人形と遊んでいる暇はねえ! ジョッシュ=ストーン 回避, フッ 回避, 口を慎め 回避, 警戒は怠るな 回避, まだ敵が潜んでいるかもしれん 回避, よし! 回避できた! 回避, そら言っただろ! ダメージ小, まあ慌てるな ダメージ小, うるさい! ダメージ小, こんなところで敵に会えるとはな! ダメージ小, この程度の撃で倒す気だったのか? ダメージ小, おい! 誰が相手だ!? ダメージ中, くそっ! ダメージ中, ここからどうする!? ダメージ中, 戦闘中この様だ… ダメージ中, クソッ! ここも敵がいる! ダメージ中, こんな攻撃に! ダメージ中, ここは耐えねば…… ダメージ大, 何なんだこいつは!? ダメージ大, 一体何がどうなっているんだ?! ダメージ大, くそっ! こんな所にまで! ダメージ大, うぐぅっ!? ダメージ大, しまった!! ダメージ大, つ、強すぎる……危険だ 破壊, すまない…… 破壊, ここまでか!! 射程外, くっ、射程範囲外か! 射程外, ここからでは届かないか? 攻撃, 仲間のためにも! 攻撃, 行こうか 攻撃, 急ごう 攻撃, 悪いがお前を見過ごすことはできない 攻撃, 止まるんだ! 攻撃, 仲間の行動を無駄にはしない 攻撃, 任務の邪魔をするのか! 攻撃, 俺は伝説だ! アルバート=ウェスカー 回避, 来るな! 回避, 貴様は優秀だ。.だが、優秀な者にありがちな問題を抱えている 回避, これが現状だ 回避, 偶然も全て私の味方だ 回避, 機会は訪れた 回避, いかなる状況でも冷静に判断できねば成功は有り得ない 回避, 君に選択の余地はないんだ 回避, 曲線的な動きだが、止まった所を叩くか… 回避, 気に入られたものだ 回避, 所詮はこんなものか 回避, こいつはもう駄目だな 回避, お出ましか… 回避, 俺に手を触れる事さえ出来ん 回避(対ゾンビ(BH)(ザコ)), ここのバケモノどもなどクズだ 回避(対クリス=レッドフィールド), 無様だな、クリス 回避(対クリス=レッドフィールド), 遊びはここまでだ、クリス。.俺は忙しい 回避(対クリス=レッドフィールド), …クリス、期待を裏切るな。.フッフッフ 回避(対リサ=トレヴァー), リサ…所詮はデキソコナイか… 回避(対プロトタイラント), まだまだB.O.W.には改良が必要だ… ダメージ小, 一体何を言っている? ダメージ小, 残念だったな。.ゴールは近かったのに ダメージ小, 君は弱い ダメージ小, お出ましか ダメージ小, もうくだらない話は終りか ダメージ小, 口ほどにもない… ダメージ小, 残念ながらそれはさほど重要ではない ダメージ小, これしきのことで俺を止められると思ったか? ダメージ小, なるほど ダメージ小, 滑稽だな ダメージ小, 私と何処まで戦えるのか、楽しみだよ ダメージ小, 死に急ぐこともあるまい ダメージ小, そこを退け。.お前には用はない ダメージ小, 希望、つまらんな。.未来のない奴らほどそんな夢を見る ダメージ小, 勇ましいね でも無意味な勇ましさだよ… ダメージ小(対クリス=レッドフィールド), たいした自信だな、クリス ダメージ小(対クリス=レッドフィールド), プランどおりだぞ、クリス ダメージ小(対セルゲイ=ウラジミール), セルゲイ….あまり手間をかけさせないでくれ ダメージ小(対リサ=トレヴァー), リサ=トレヴァー….ここを通さないつもりか… ダメージ小(対リサ=トレヴァー), 私を認識して追っているのか… ダメージ小(対イワンタイラントA), くだらん玩具だ ダメージ小(対イワンタイラントB), くだらん玩具だ ダメージ中, それにしても面白いデータが集まる ダメージ中, さすがだ。.期待通りだ ダメージ中, 今回は大収穫だ ダメージ中, 君の技量は惜しい ダメージ中, 実に勇ましいな ダメージ中, だが、急いではいけないな ダメージ中, 素晴らしい能力だ ダメージ中, 気に入られたものだ ダメージ中, ほう… 執念深いな… ダメージ中, 貴様らを甘く見すぎていたようだ ダメージ中, …次から次へと…懲りないな ダメージ中, これしきのことで俺を止められると思ったか ダメージ中, 目障りだ! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, 貴様の無駄なあがきも何も変えはしない ダメージ中, 雑魚が! ダメージ中, 無駄なことを! ダメージ中, 力を制するのはより大きな力…その法則は不変だ。;しかし、お互いを消耗しつくしては意味がない ダメージ中(対クリス=レッドフォード), ここまで来たことは褒めてやろう、クリス。;だが諦めろ……貴様には俺を止められん ダメージ中(対クリス=レッドフォード), 最初に貴様を排除するべきだった ダメージ中(対クリス=レッドフォード), 見事だったなクリス! こうなったらお前への復讐を果たすだけだ! ダメージ中(対ジル=バレンタイン), この状態でまだ抵抗する力があるとはな…… ダメージ中(対セルゲイ=ウラジミール), …狂人が! ダメージ中(対イワンタイラントA), 人形のわりにはなかなかやるな… ダメージ中(対イワンタイラントB), 人形のわりにはなかなかやるな… ダメージ中(対リサ=トレヴァー), さすが「不死」なだけある…;…だが、完全ではない ダメージ大, くっ! こいつは… ダメージ大, いや、終わりじゃない…まだ事態は俺の手の内にある。;こいつは俺のゲームなんだ ダメージ大, あまりにも危険だな ダメージ大, なにっ!? ダメージ大, 最悪だよ ダメージ大, なんだとぉおお! ダメージ大, クソッ!! ダメージ大, お前は完全ではない ダメージ大, お前が憎い、八つ裂きにしても足らんほどにな!! ダメージ大, バ、バケモノが! ダメージ大, 最悪のシナリオだな ダメージ大, これきしのことで… ダメージ大, 貴様、許さん!! ダメージ大, この俺が! 貴様らごときに!? ダメージ大, 道連れだ、地獄に落ちろ ダメージ大, そんな、馬鹿な! ダメージ大, おしかったな… ダメージ大, 放っておけば消えてなくなる……;やはり貴様はそんな都合のいい存在ではないな ダメージ大(対クリス=レッドフィールド), 何故わからない、クリス;このくだらない世界のどこがいい? ダメージ大(対クリス=レッドフィールド), クリィィィス!!! 破壊, ぐわああああ!!? 破壊, このあたりが潮時だな 脱出, 計画は練り直しか……この借りは、いつか返してもらう 脱出, 次会う時が貴様の最後だ 射程外, どこへ隠れた? 射程外, せっかく相手をしてやっているのに逃げ回るだけか? 射程外, 悪運の強い奴め 射程外, いつまで逃げ回るつもりだ? 射程外, 隠れても無駄だぞ 射程外, もう少し命を預けよう 射程外(対クリス=レッドフィールド), クリス!.飽きもせずに悪党狩りか! 射程外(対クリス=レッドフィールド), 命拾いしたな、クリス! 射程外(対クリス=レッドフィールド), 感動の再会は今度に取っておこう… 射程外(対セルゲイ=ウラジミール), …セルゲイの仕業か! 攻撃, これで終わりだ 攻撃, 貴様ともここでお別れだ 攻撃, 今日は気分がいい。.相手をしてやろう 攻撃, お別れだ 攻撃, ここで、死ね!! 攻撃, 皆殺しにしてやる 攻撃, 動くな! 攻撃, そこだな 攻撃, 見つけたぞ 攻撃, 強いのか弱いのか自分で確かめるのだな 攻撃, 地獄に行くがいい!! 攻撃, 立ち止まるな! 攻撃, さよならは好きではないが… 攻撃, フン…ここか 攻撃, 完全に葬ってやる! 攻撃, ここで俺を倒さないとお前らに明日はないぞ 攻撃, 黙れ! 攻撃, さてどうする? 攻撃, どうした、もう逃げないのか? 攻撃, 新たな時代の幕開けだ! 攻撃, 必要な人間はほんの一握り。.それ以外のクズは重石にすぎん 攻撃, あの世に行くのはお前だ 攻撃, 力を制するには、より大きな力――皮肉でもそれが真実だ 攻撃, 俺の邪魔をするな! 消えろ! 攻撃, 気にすることはない。.直にこの世ともおさらばだ 攻撃(対クリス=レッドフィールド), お別れだ、クリス 攻撃(対クリス=レッドフィールド), いいだろう、決着をつけるか 攻撃(対クリス=レッドフィールド), これで最後だ、クリス 攻撃(対クリス=レッドフィールド), クリスよ…よほど貴様とは離れられぬ宿命にあるようだ 攻撃(対クレア=レッドフィールド), お前が死ねばクリスも悲しむだろう 攻撃(対プロトタイラント), 廃棄処分されたはず! 攻撃(対プロトタイラント), ゴミでもTの回復能力は受け継いでいるようだな 攻撃(対リサ=トレヴァー), この出来損ないが! 攻撃(対リサ=トレヴァー), 分かった…与えてやろう….永遠の眠りを 攻撃(対リサ=トレヴァー), お前の細胞の再生能力を上回るエネルギーが必要だな 攻撃(対アレクシア=アシュフォード), 力ずくでも連れて行くぜ! 攻撃(対セルゲイ=ウラジミール), 惨めな姿だぞ! セルゲイ!! 攻撃(対セルゲイ=ウラジミール), 喜べ、セルゲイ! 攻撃(対プロトタイラント), くっ! こいつは…廃棄処分されたはず! 攻撃(対イワンタイラントA), 衝撃吸収コート….頭部を狙うしかないな 攻撃(対イワンタイラントB), 衝撃吸収コート….頭部を狙うしかないな 攻撃(対アンブレラ社), アンブレラは既に死に体だ。.忠誠を誓っても何も残らん 攻撃(対アンブレラ社), 賢者の石はふさわしい錬金術師の手へ。.ふさわしくない者は静粛にご退場願おう 攻撃(対弱点=神), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対神族), お前の跡は俺が引き継ごう ### ダメージ中(対屍人), さすが「不死」なだけある…;…だが、完全ではない 攻撃(対シャピロ=キーツ), 神か? 笑わせるな 攻撃(対シャピロ=キーツ(ディラド), 神か? 笑わせるな 攻撃(対デビルガンダム), お前の細胞の再生能力を上回るエネルギーが必要だな 攻撃(対刹那=F=セイエイ(SS)), イノベイターか? 笑わせるな 攻撃(対刹那=F=セイエイ(劇場版)), イノベイターか? 笑わせるな 攻撃(対キュゥべえ), これは破壊ではない。.救済だ! 攻撃(対ドクター・ゲロ), 自分自身を実験材料にする気か? 攻撃(対アルティメットまどか), 宇宙の神か? 笑わせるな 攻撃(対アルティメットまどか), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対仮面ライダーディケイド), お前が手を下さずとも、既に世界は破滅へと進んでいる 攻撃(対マモー(ルパン三世)), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対DAN-000『オリジナル』), お前の跡は俺が引き継ごう 攻撃(対DAN-000『オリジナル』), 自分自身を実験材料にする気か? 攻撃(対救星主のブラジラ), これは破壊ではない。.救済だ! 攻撃(対クローディア=ウルフ), お前が手を下さずとも、既に世界は破滅へと進んでいる 攻撃(対クローディア=ウルフ), これは破壊ではない。.救済だ! 攻撃(対アレイスター=クロウリー(禁書)), 賢者の石はふさわしい錬金術師の手へ。.ふさわしくない者は静粛にご退場願おう 攻撃(対屍人), お前の細胞の再生能力を上回るエネルギーが必要だな 攻撃(対屍人), 分かった…与えてやろう….永遠の眠りを 攻撃(対夜神月), 新世界の神か? 笑わせるな 攻撃(対夜神月), お前の跡は俺が引き継ごう 死神ハンク 回避, ………… 回避, …回避成功 回避, この成果において、私は一度の失敗もない 回避, よく狙え! 回避, 完璧だ! 回避, 気をつけろ! ダメージ小, いつものことだ ダメージ小, だが、任務続行はできる…… ダメージ小, 無線の調子が悪いな ダメージ小, お前……何か問題があるのか? ダメージ中, いい腕だ ダメージ中, 戦闘中に被弾するとは ダメージ中, …くっ! ダメージ中, うぐっ! ダメージ中, …死神は死なず、か…… ダメージ中, 奴にやられた! ダメージ大, 生存率は4%か ダメージ大, ぐっ!! ダメージ大, 私を残して全滅なのか? ダメージ大, 酷い痛みだ……! ダメージ大, 負傷した…… 破壊, うわっ!! 破壊, 任務失敗……! 破壊, 撤収する…… 脱出, またしても、貴重な人的資源が失われた 射程外, 今後対策が必要だな 射程外, 弾薬が必要だ! 射程外, 弾がなくなった! 攻撃, ………… 攻撃, これから目標へ向かう 攻撃, 任務開始…… 攻撃, ここは戦場だ…運命は自ら切り開け… 攻撃, 戦場とはこういうものだ 攻撃, なによりもまず、目的を達成する 攻撃, 行くぞ 攻撃, ルート確保、進むぞ 攻撃, 突入する 攻撃, ミッション開始だ 攻撃, 交戦する! 攻撃, これより作戦を開始する サポートガード, 己の身は己で守れ! ジャック=クラウザー 回避, くっ、逃げることしかできないとは…… 回避, どけ! 回避, こっちにこい! 回避, 来やがった! 回避, 間一髪だったな 回避, あっちだ! 走れ! ダメージ小, これくらい想定内だ ダメージ小, 大したことはないな ダメージ小, 静かすぎる ダメージ小, ここは何だ? ダメージ小, 俺を見くびるなよ ダメージ小, これは何だ! ダメージ小, なぜ死に急ぐ! ダメージ小, 俺の予想通りの実力だな ダメージ小(対ゾンビ(BH)), こいつらがB.O.W.なら大したことはないな ダメージ中, 手厚い歓迎だな ダメージ中, 貴様…… ダメージ中, クッ! 喰らったか!! ダメージ中, 来るな! ダメージ中, おい、今の何だ! ダメージ中, こんな奴今まで遭遇しなかったぞ!! ダメージ中, とんでもない門構えだ ダメージ中, 奴は一体、何を? ダメージ中, 何て奴だ! ダメージ中, 死んでたまるか! ダメージ中, あれが俺の脅威になるのは時間の問題だ ダメージ中(対レオン=S=ケネディ), なぜ逃げない、レオン!.恐くないのか? ダメージ中(対ゾンビ), 飢えてやがる ダメージ中(対G-ウィルス), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対T-Veronica), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ大, 俺も用済みってわけか ダメージ大, 俺の力はこんなものなのか! ダメージ大, 情けないぜ ダメージ大, 厄介な状況だな… ダメージ大, ダメだ、まったく効いてない! ダメージ大, 長くは持たんか! ダメージ大, クソッ! 傷は深いな… ダメージ大, これが最後の仕事か… ダメージ大, ダメだ!! あんな奴には勝てない!! ダメージ大, 俺は結局ただの駒か…… ダメージ大(対ゾンビ(BH)(ザコ)), 全てウイルスの仕業か?.狂っている! 破壊, 俺もこれで終わりか… 破壊, 頼む、助けてくれ!.死にたくない! 破壊, 撤退して体勢を立て直そう 射程外, どこへ行った! 射程外, 今の俺じゃとても戦えない! 射程外, 何だと? 射程外(対レオン=S=ケネディ), 恐ろしいだろう?.お前は臆病者だ、レオン 攻撃, 恨みはないが任務だ。.悪いな 攻撃, 戦場の匂い、死の匂いだ 攻撃, ぶちのめす! 攻撃, 遊んでほしいか? 攻撃, これ以上、何も言うまい! 攻撃, とどめだ 攻撃, 危険手当が出てもやりたくない仕事だぜ 攻撃, 俺の存在を無視か? 攻撃, よし、今だ! 攻撃, もらった! 攻撃, 奴の動きを止めろ! 攻撃, 追うぞ 攻撃(対LL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対XL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ウイルスに魅せられた狂人め! 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ハイヴィエ、.何を企んでいる? 攻撃(対V・コンプレックス), なぜ短時間でこれほど強大になった!? 攻撃(対ハヴィエゾンビ), 『聖なる蛇たち』だ 攻撃(対アヌビス(BH)), どう見ても、ダイエットのしすぎだな 攻撃(対レオン=S=ケネディ), 行くぞ、レオン 攻撃(対レオン=S=ケネディ), …やはり俺のとお前はコインの表と裏と言うわけか 攻撃(対レオン=S=ケネディ), お前は残酷だ、レオン 格闘, ハッ!! 格闘, フッ!! 格闘, ヤッ!! ### ダメージ中(対DG細胞感染), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対デビルガンダム), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ジャック=クラウザー(BH4) 回避, お前は何のために戦っているんだ? 回避, フン 回避, ハッハッハ!! 回避, 闇の中にこそ真実はある。.お前みたいな奴はそれに気づかずつまらない一生を終えていく 回避, 変なマネはするなよ 回避, お前の行動パターンは限られている 回避(対エイダ=ウォン), やはりどこかのメス犬だったか ダメージ小, まともな人間に今の世の舵取りは無理だ ダメージ小, 用が済めば捨てられる。.生き残るためにはより強くなるしかない ダメージ小, あんたじゃ弱すぎて無理だったようだな… ダメージ小, もがいたところで生きて出られん… ダメージ小, 見たい!.お前の本当の力が見たい! ダメージ小, 俺の予想通りの実力だな ダメージ小(対レオン=S=ケネディ), これだけの力を前にしても、.まだ根絶したいと言うのか? ダメージ中, 兵士は補充するものと権力者は思ってやがる! ダメージ中, 貴様…… ダメージ中, クッ! 喰らったか!! ダメージ中, ハッハッハ……やるな!! ダメージ中, 決着をつけるか ダメージ中, あれが俺の脅威になるのは時間の問題だ ダメージ中(対レオン=S=ケネディ), なぜ逃げない、レオン!.恐くないのか? ダメージ中(対G-ウィルス), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対T-Veronica), ウィルスの力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ大, 厄介な状況だな… ダメージ大, この俺が圧倒されているだと!? ダメージ大, バカな……冗談ではない! ダメージ大, 長くは持たんか! ダメージ大, クソッ! 傷は深いな… 破壊, ガハッ!! 射程外, じっとしてないで出てこい! 射程外, どうやらこっちの意図に気づいているようだ 射程外(対レオン=S=ケネディ), 恐ろしいだろう?.お前は臆病者だ、レオン 攻撃, 殺すぞ 攻撃, お前にこの先は必要ない!.死ね! 攻撃, 狂った世界のパワーバランスを変えるのだ 攻撃, 俺は闇に直面し、真実を知ったのだ 攻撃, これが俺の本気だ! 攻撃, あばよ! 攻撃, ひと泡吹かせてやる! 攻撃, これ以上、何も言うまい! 攻撃, とどめだ 攻撃, 力を使いこなせば俺は世界の王になれる! 攻撃(ジャック=クラウザー(寄生体)), この力を俺のものにしてみせる! 攻撃(ジャック=クラウザー(寄生体)), こいつなら世界を変えられる! 攻撃(ジャック=クラウザー(寄生体)), これが寄生体の力だ! 攻撃(対LL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対XL), こんなデカイ奴をどうやって倒す!? 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ハイヴィエ、.何を企んでいる? 攻撃(対ハヴィエ=ヒダルゴ), ハヴィエ、お前の気持ちが分かった気がする 攻撃(対V・コンプレックス), なぜ短時間でこれほど強大になった!? 攻撃(対ハヴィエゾンビ), 『聖なる蛇たち』だ 攻撃(対アヌビス(BH)), どう見ても、ダイエットのしすぎだな 攻撃(対レオン=S=ケネディ), 行くぞ、レオン 攻撃(対レオン=S=ケネディ), …やはり俺のとお前はコインの表と裏と言うわけか 攻撃(対レオン=S=ケネディ), お前は残酷だ、レオン 攻撃(対レオン=S=ケネディ), お前にこの力を消し去る権利はない 格闘, ハッ!! 格闘, フッ!! 格闘, ヤッ!! ### ダメージ中(対DG細胞感染), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ダメージ中(対デビルガンダム), DG細胞の力なのか?.これほど強くなれるのか! ノスフェラトゥ(BH) 回避, … ダメージ小, …… ダメージ中, …ッ! ダメージ大, ムウォッ!! 破壊, オオッ!!! 射程, …… 攻撃, ムゥッ!! 攻撃, …… 攻撃, ムゥオオオオオオッ!! アレクシア=アシュフォード 回避, まさに、私と愚民どもとの関係にふさわしい 回避, ハッハッハッーーーッ!! 回避, フッフッフ…… 回避, 私が欲しいですって? 回避, 素晴らしい…… 回避, 面白いわ ダメージ小, この私のポテンシャルに驚いているの? ダメージ小, これが私と愚民との差よ ダメージ小, 実験材料は実験材料以上でも以下でもないのよ ダメージ小, ハッハッハッ!! ダメージ小, つまらないことを言う人だわ ダメージ小, アリの生態系は理想的なのに何故、否定するの? ダメージ小, 私を倒すことすらままならないなんて ダメージ小(T-Veronica), 私の細胞の中でベロニカが暴れているのが分かる ダメージ中, やるじゃないの…… ダメージ中, あなたもT-Veronicaの実験台にする価値はあるわね ダメージ中, 実に興味深い研究対象だわ ダメージ中, よろしい、死ぬ前に実験体から働きアリぐらいには認めてあげるわ ダメージ中, もっと楽しませて ダメージ中, 今の実験はなかなか楽しかったわ ダメージ中, 私の計算ではまだ致命傷には程遠いわ ダメージ中, 実験体が付け上がって…… ダメージ大, 絶対なる力を維持するには多少の犠牲やリスクは止むをえないわね ダメージ大, 実験体ごときに!! ダメージ大, 全てにおいて優れている私が……! ダメージ大, 女王アリの死は、即ち蟻塚その者の破滅を意味する…….くっ! ダメージ大, 私が死ねば私の描く理想の世界が崩壊してしまう! ダメージ大, ありえない……絶対にありえない…… ダメージ大, 優良種たる私が押されている? ダメージ大, あなたのおかげで強くなっていくみたい 破壊, アッ……アアアァァッ!! 破壊, ひどいわ!.ちょっとやりすぎじゃない? 射程外, 気配が消えたか…… 射程外, せいぜい逃げ回るがいいのよ 射程外, 無能な実験体の考えつきそうな方法ね 攻撃, ハッハッハッーーーッ!! 攻撃, ハッハッハ!! 攻撃, フッフッフ…….フッハッハッハ! 攻撃, 働きアリにふさわしい死に場所へ.今から案内してあげる 攻撃, この世界も私の蟻塚のように美しい一つの生態系となるのよ 攻撃, できるものならやってごらん 攻撃, 私が支配するこの星にあなたの居場所はない! 攻撃, お仕事から解放してあげる… 攻撃, あなたは働きアリより私の実験材料ってことかしら? 攻撃, さあ楽しい実験の始まりよ 攻撃, あなたはもう用済みよ 攻撃, まだ死んじゃいやよ 攻撃, これは耐えられる? 攻撃, 実験体が逃げちゃダメでしょ 攻撃(T-Veronica), 我が子らによってT-Veronicaが世界中に放たれ、.地球上の全生物が私の僕となる 攻撃(T-Veronica), T-Veronicaを生み出したこの私の力を見せてあげる… 攻撃(T-Veronica), あら、こんなこともできる 攻撃(T-Veronica), 一緒にベロニカの実験をしましょう 攻撃(対T-Veronica), 働きアリが女王の命令に従わないなんてね 攻撃(対G-ウィルス), 所詮Gウイルス等はT-Veronicaの敵ではないのよ ### 攻撃(対宮田司郎), T-Veronicaの秘密を探るために私も解剖する気? アルフレッド=アシュフォード 回避, 無駄だ! 回避, 愚かも極まったものだ 回避, アッハッハッハッハ!! 回避, 兵士たるもの、殺戮への迷いがあれば、戦況を生き抜く足かせとなるのだ 回避, お前たちにできるのか?.この虫けらどもめ ダメージ小, まあいい ダメージ小, 愚かも極まったものだ ダメージ小, どうせ貴様はかごの鳥だ ダメージ小, その程度か? 虫けらめ。.もっと楽しんだらどうだ ダメージ小, 怖気づかずにきてくれてうれしいよ.。口先だけの輩が多いからね ダメージ小, 私をたっぷりと楽しませて欲しい ダメージ小, お前らか! ダメージ小, ドラマチイイイイイック!;人がもがく姿ははかくも美しい!.されどゲームはまだまだ続く! ダメージ中, なぜ私を攻撃したのだ? ダメージ中, なんと無礼な! ダメージ中, もちろん。ここでやめても構わんよ。.あっさり死んでもらうだけだがな ダメージ中, しばらくは楽しませてもらうとしよう ダメージ中, まだまだゲームはコンテニューだ ダメージ中, やるじゃないか虫けら ダメージ中, おおっ、恐い恐い ダメージ大, 何を….虫けらの分際で偉そうな口を叩きおって! ダメージ大, よくもめちゃくちゃにしてくれたな! ダメージ大, なぜ私の幸せな世界を壊す! ダメージ大, そんな! ダメージ大, 私には所詮、アレクシアの代理は務めらないということか ダメージ大, 誰に雇われた。.貴様はどこのスパイだ!? ダメージ大, おかげでそこら中めちゃくちゃではないか!! 破壊, う…うっうわああああああっ!! 破壊, 私の祖父はアンブレラ創立メンバーの1人なのだ….こんなところで 射程外, いいだろう、好きにするがいい 射程外, ばかな 射程外, 隠れてないで出ておいで。.今さら、あっさり殺しははしないから 攻撃, 我がアシュフォード家は世界でも有数の名門貴族である! 攻撃, 黙れ! 攻撃, とぼける気か!? 攻撃, ここから先は特別な場所なので心してくれ 攻撃, 貴様のために用意したのだからな 攻撃, 間違ってもあっけなく死んで、私をがっかりさせないでおくれ 攻撃, 更なる地獄へご招待してやる 攻撃, やっと会えたな….でももうお別れだ 攻撃, お前を殺してやる! 攻撃, 私に逆らったらどうなるか思い知るがいいわ! 攻撃, それじゃゲーム開始だ! 攻撃, ほら虫けらどもめ、逃げるがいい 攻撃, 楽しいゲームだろ? 攻撃, イカれてない戦場などあるものか 攻撃, まずとても簡単なゲームから始めよう 攻撃, それじゃあ、ゲーム開始だ! 攻撃, 生きるか死ぬべきか….お前ら次第だ 攻撃, 我こそは、アルフレッド=アシュフォード。;アレクサンダー=アシュフォードの息子 攻撃(対クレア=レッドフィールド), 逃がさないぞ、クレア! 攻撃(対クレア=レッドフィールド), ようこそクレア 攻撃(対クレア=レッドフィールド), クレア=レッドフィールド、そこまでだ! 攻撃(対アルバート=ウェスカー), お前らが私の島にウィルスをまき散らしたのか? #ダメージ中 , よくもやったわね! #攻撃 , お兄様に代わってお前を殺してやる #攻撃 , あなた達は、ここで死ぬのよ #攻撃 , さっさと死になさい! 言うのことを聞くのよ #攻撃 , お兄様を侮辱する奴はただじゃおかないわ #攻撃 , クレア=レッドフィールド、そこまでよ! ミハエル=ヴィクトール 回避, なかなかしゃれているだろう? 回避, ここで当たるわけには 回避, こんな場所で死ぬわけには! ダメージ小, だめか? ダメージ小, まだ動けるな…… ダメージ小, くっ! かすり傷だが油断はできん ダメージ中, これはまずいだろう ダメージ中, それほどひどくない ダメージ中, 後何分か休めれば…… ダメージ大, いかん、このままでは! ダメージ大, これも運命か……? ダメージ大, 報いか……私の…… 破壊, すまん…… 破壊, どうせ俺は死んだ身だ…… 射程外, ここからでは遠すぎるな 攻撃, そこだ! 攻撃, 攻撃を続ける! 攻撃, うおおおおお!! 攻撃, 邪魔だ! どけっ!! 攻撃, 罪をさらに背負うことにるがやもえまい 攻撃, 仕方ない、敵を殲滅する! ニコライ=ジノビエフ 回避, 俺はお前の予想以上に準備万端だ…… 回避, ご親切にどうも 回避, ほんの一瞬でも遅れていたら…… 回避, フフ! 私の罠が効いているようだな 回避, フフ! 容易すぎる!.諸君らの腕を高く見積もりすぎたかな? 回避, 誰だろうと今の俺を止められはしない 回避, 君は良い戦闘データになってくれたよ 回避(対ハンター(BH)), ハンターだ、気をつけろ! ダメージ小, まだ生きていたのか… ダメージ小, 期待はずれだ ダメージ小, こんなことは子供にだってできる ダメージ小, 愚かなお前たちはまだ何をしているのか分かっていないようだな ダメージ小(対銃属性), 貴様! どこで射撃を習った!? ダメージ中, 来るな……向こうへ行け! ダメージ中, 今に見てろ… ダメージ中, 面白いじゃないか ダメージ中, 忌々しい ダメージ中, 私のプレゼントを台無しにしたな! ダメージ中, お遊びはそろそろ終わらせる頃合のようだな ダメージ中, 俺の時間を無駄にしやがって ダメージ中, 生きているとはしぶといものだ ダメージ大, 危うかったな…… ダメージ大, 今回の全滅も単なる結果だよ ダメージ大, 俺は狂ってない! ダメージ大, よくはない…… ダメージ大, 随分深くやられた……! ダメージ大, 酷い傷だ……! 破壊, うわっ!! 破壊, くっ……だが、使命は果たした 脱出, 名残惜しいがお別れだ 射程外, どこにいる! 射程外, お前たちは一体どこに…… 射程外, さっさと出てこい! 攻撃, 作戦の確認をする… 攻撃, 助けてやる気持ちはない 攻撃, ああ、これだ! 攻撃, 数秒だ。.絶対に数秒で終わらせてやる 攻撃, ま、高望みしちゃいけない。.こいつが死ぬだけで十分だ 攻撃, 死にかけは言い過ぎかな…… 攻撃, 俺がやっつける! 攻撃, 行こう 攻撃, 捕まえたぞ 攻撃, フッ! 間抜けな標的だ! 攻撃, 今までの人生で最高の時だ 攻撃, そうそうこういう言葉があった。.障害は好機の違う顔にすぎない 攻撃, ちょっとしたオモチャを用意させてもらった、存分に苦しんでもらいたい 攻撃, 犬のように死ね! 攻撃(対女性), 動くな、メス犬 攻撃,バケモノめ! 攻撃(対ジル=バレンタイン), 君は雇い主に嫌われている 攻撃(対ジル=バレンタイン), 君の死亡確認にも報酬が出る。.安い金額だがね 攻撃(対スペックオプス), スペックオプスが来たようだ! 攻撃(対ハンター(BH)), …ハンターだ! サポートアタック, 手を貸してやろう サポートガード, 次はないぞ…… ### 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンター…いや未知のB.O.W.か?
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アリ・ラータをお気に入りに追加 アリ・ラータのリンク #blogsearch2 アリ・ラータとは アリ・ラータの49%は玉露で出来ています。アリ・ラータの18%はアルコールで出来ています。アリ・ラータの18%は魂の炎で出来ています。アリ・ラータの15%は夢で出来ています。 アリ・ラータ@ウィキペディア アリ・ラータ アリ・ラータの報道 映画『バイオハザード』シリーズ全6作品をおさらい! - シネマズby松竹 『HEROES』アリ・ラーター、ベン・スティラー製作の新作ドラマでシングルマザーのチアリーダーに! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「バイオハザード」が6作目まで続いた秘けつとは?アンダーソン監督&アリ・ラーターが解説 - エイガドットコム アリ・ラーター演じるクレアの姿も! 『バイオハザード』場面写真が到着 - cinemacafe.net 『CSI』エリザベス・シューから『HEROES』アリ・ラーターにキャスト交代! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「バイオハザード6」にアリ・ラーターがカムバック - エイガドットコム アリ・ラーター、『バイオハザード』新作に再び出演決定! - cinemacafe.net アリ・ラーター主演の意欲的ホラー映画「ディアボリカル」、8月22日公開決定 - エイガドットコム 「HEROES」アリ・ラーターに女児誕生 - シネマトゥデイ 『HEROES』アリ・ラーター、第二子となる女の子を出産! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「HEROES」のアリ・ラーター、何でも食べれるから妊娠って最高! - シネマトゥデイ 「HEROES」アリ・ラーターが妊娠! - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アリ・ラータのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アリ・ラータの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アリ・ラータ このページについて このページはアリ・ラータのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアリ・ラータに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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